网络游戏业在韩国是个发展迅速的产业,1998-2008年间,年均增长率在20%以上,产业规模在十年间增加八倍。
韩国网络游戏的兴起开始于1996年《风之国度》上市。《风之国度》超越了基于图形网络游戏的象征性意义,从而改变了韩国游戏市场的样式。对遭遇非法复制的的游戏市场起到了很大的约束作用,成为游戏市场新诞生的典范。
《风之国度》的成功使网络游戏迅速商业化。
1998年《天堂》上市后取得巨大商业成功,从而吸引更多的资金和投资者进入网络游戏行业。
韩国目前已是世界网络游戏出口大国,2012年韩国游戏出口额达到26.39亿美元,是2012年韩国文化产品出口总额(46.11亿美元)的57%远超音乐、电影、电视剧等。
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